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《塞尔达传说:旷野之息》:在这开放的世界里,为你,千千万万遍

博猫登陆 |看只有称赞和高分的游戏,你的心可能害怕水军不翻。 但是如果这个游戏是《塞尔达传说:旷野之息》,我相信还有人会说这句话。

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《旷野之息》的评价有多低,除了2017年获得TGA最重要大奖2017年度最佳游戏外,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体罕见地给予了10分的评价。 GameSpot: 《旷野之息》意味着著是《塞尔达传说》系列最重要的作品,也是任天堂印象最深的作品。 多边形:任天堂在保持对旧时代的身份的同时,也播放着各种独特而激动人心的新内容。

但是,在这个充满著变革的对外开放世界游戏中,《旷野之息》依然保持着《塞尔达传说》作品应有的感觉。 时隔20年,创作了充满生命力的《塞尔达传说》作品。 《旷野之息》的评价很低,发售初期的销售额多到游戏本身,所以关于卖塞尔达送到游戏本体的萼静静地诞生了。

这几年所谓的对外开放世界游戏更多,特别是3A大作,开口闭口提到对外开放世界,但为了追根溯源,《塞尔达:旷野之息》为以后的对外开放世界游戏树立了标杆,在之后的对外开放世界游戏中多少也是如此那么,《旷野之息》到底有什么值得称赞的地方? 卧铺,这样也可以吗? 在很多游戏迷眼里,《旷野之息》受到的下一个赞扬应该是新定义了对外开放世界。 对外开放世界游戏是指玩家不需要根据游戏设定的主线剧情展开游戏,就可以在游戏世界自由选择自己想做的事情。在《旷野之息》的世界里,你没有很大程度上尝试各种稀奇的东西。

你想告诉我那样做能不能结束吗? 我不是说我已经不能同意了。 在这个世界上,我们注意到互动性和细节,甚至无法分辨游戏和现实。

所有悬崖的绝壁都能爬,但大雨的时候太滑了抓不住。 如果你说其他游戏中在山坡上摔倒的只是狗吃屎,这里不会沿着山坡默默地滑到山脚下。

如果你真的觉得这块草坪硬得让你发抖,可以在篝火处把木棒关掉当火炬,放手就烤草丛。 你也可以用你尖锐的武器向他们砍去。 一小时后,整个草原突然变了。

当然,我们不建议你这么做。 你可以把盾牌用作滑雪板。 很帅的减速。

如果只在雪和沙地的斜面上减速,则会消耗耐久性,但土地的岩石会消耗盾牌的耐久性。 是啊,谁能告诉他那个耐久系统有多完备! 推倒并不是说《旷野之息》没有主线。 别忘了,在迷恋这个多彩的世界的同时,整天都在花时间拯救我们的塞尔达公主。

只是世界那么大,林克想去想。 所以,请再寄存一次公主。

置身这个世界,一切看起来都不存在于现实中。 沙漠、火山、瀑布、山谷在某种程度上是不同的画面,具有独特的特征。

往来于其中的时候,也必须各自适应环境独自的气候。 天气结冰时林克冻得脸颊通红,全身发抖,要穿薄衣服御寒或不吃冷食物。 天气热,林克又冷又不头晕,所以需要穿厚一点来缓解寒冷。

雷雨的天气可以把铁制的东西扔在怪物脚下,想起哀叹知道的怪物着火的好方法,但别忘了武器在肚子里。 所以,被砍的可能不是怪物。 此外,有些人尝试了在林克用最慢的游泳过河的方法。

为了你,千万次在这个世界上,我们越过高山,越过沙漠,在路上大算账,吓了一跳。 我们在村子里发现了仙泉。在樱花树下发现了马的化身。在冒险的路上偶然遇到了城主龙。

连你什么也做不了。 站在那里,看到著空中漂浮的云层重叠,微风从耳边吹来,吹着头发,往前走,地上的草使劲跳舞,偶尔睡在你身上的蟋蟀和青蛙跳出来,受到怨恨的声音。 或者,你回到NPC,看到他赚钱睡觉,听到他责备,笑,觉得多么有趣。 一千人有一千塞尔达的传说,它对每个人都有不同的意义。

每次去找塞尔达公主,你可能总是受到那些小惊喜。 从初学者村出来后需要打最后一个BOSS,但可能不会忘记。 你可能不会感叹。

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静静地躺在山顶上看不到著太阳东升西落。 我以为你很了解这张地图的时候,又经常出现新的东西,更引起你的注意。 现实中没有完成的厨师的梦想竟然是建立在游戏中,把各种食材放在锅里,做各种好吃的料理。

而且,如果配合适当的话,可以做具有各种属性的料理。 但是,没有完美的人。 更好的时候总是不会出现复杂的食物。 没关系。

只是卖了相小人,味道差一点,效果差一点,我们的林克滚不动。 完全可以说是工匠精神的开放世界游戏,对玩家来说是非常惊人的,但即使在游戏中多次关闭,也有必要找到新的惊喜。

但对游戏公司来说,射击需要制作很多工具。 另外,考虑到与场景和角色对话的各种可能性,完全回到现实世界。 这可能光看就已经够可怕了,不要说试试看。

任天堂在我们面前展示了这样的博猫官方登录游戏。 这可能和我们常说的日本人精致的工匠精神有关,所以青沼英二、宫本弘和《塞尔达传说》系列的团队这几年来是如何创造性的,彻底研究了《旷野之息》的细节。

恐怕回答不了,没有接下来的《旷野之息》吗? 这样的游戏可以复印吗? 但是,我觉得很难。 首先对一家游戏公司来说,在这样重视效率的现代生活中,利益总有一天会居首位。 你花了他四五年,扔了三百多名员工,很难刷你卖不出去的游戏。

风险太大了。 另外,因为是任天堂,只有享受多年经验的积累,享受非常钻研的精神和冷静,一个游戏才能给这么多人带来拍摄的细节。

经验可以慢慢积累,细节可以慢慢研磨,资金可能会尽量投入,创新怎么样? 除了《旷野之息》,还需要另一个高质量的游戏,而不是《旷野之息2.0》。|博猫登陆 。

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